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Unityを使って簡単にAR開発! ARCloudでアプリを作ろう
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コラム

前回の記事では、Android端末を使った現実世界の3Dマップ作成と、サンプルプロジェクトの作成を行いました。

本記事では、Android端末にアプリを入れ、スキャンした現実世界にオブジェクトを表示させます。

ARCloudを使った開発の流れ

今回は「⑤マップとオブジェクトの位置関係を設定」「⑥アプリをビルド」「⑦サーバーと通信し自己位置推定」の部分を紹介します!


マップとオブジェクトの位置関係を設定

まずは、アプリで使用する3Dマップの「Map Key」を設定します。

ARCloudの開発者画面から、使用する3DマップのMap keyをコピーしてください。


下記の画像の階層にある「DirectMapselection」に、Map keyを入力して完了です。


次に、アプリで表示させたいオブジェクトを配置していきます。

今回は例として、3Dスキャンを行った際に設定したアンカーの位置に、キューブを置いています。

 


Android端末へのビルドの準備

次に、PretiaSDKを使ったアプリをAndroid端末にビルドするための準備を解説していきます。


ARCoreプラグインを有効化する

UnityがサポートしているARの基本機能「ARCore」を有効化します。

「Project Settings」を開き、下記画像の通りに「ARCore」の設定を有効にします。

 


Android Player Settingsの設定

次に、Android用アプリの基本設定を行います。


下記の画像の通りに、Auto Graphics API からチェックを外し、 VulkanGraphics APIs リストから削除します。


Multithreaded Rendering のチェックを外します。

Minimum API LevelAndroid 7.0 ‘Nougat’ (Api Level 24)に設定します。


Scripting BackendIL2CPP に変更します。

・64bit端末でも動作させるため、 Target ArchitecturesARM64 を有効にします。また、32bit端末をサポートするためにARMv7は有効にしたままにしてください。


 

Android端末へアプリをビルド

お待たせしました…!
Android端末へアプリをビルドする最後のステップです!

まずは、Android端末の開発者メニューから「USBデバッグ」を有効にし、端末をPCに接続してください。


プラットフォーム切り替え・ビルド

アプリのビルド対象デバイスを変更します。下図の通りに設定を行ってください。

「Build And Run」をクリックして、ビルドを開始します!

最初のビルドでは、「IL2CPP」によるコンパイルがかなり時間がかかるので、15分~30分程度かかることもあります。


実演

実際に3Dマップをスキャンした場所に行き、アプリを操作します。

以前の記事で取得した3Dマップと、現実世界の対応付け(Relocalization)が終わると、Unityで配置したオブジェクトがカメラ越しに見えます!

 

Relocalizationから、オブジェクトの表示まで一連を動画にしました。


以上で、ARCloudを使ったARアプリの第一歩を踏み出すことができました!

好きな場所でマップを作り、好きなオブジェクトを配置してARライフを楽しみましょう!

 

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